LAS REGLAS DEL JUEGO

 

LAS REGLAS DE JUEGO

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REGLA I
EL TERRENO DE JUEGO
 

El terreno de juego deberá ser un rectángulo de superficie plana y horizontal, de hierba o, cuando expresamente autoriza la RFEF, de material artificial debidamente ajustado a las medidas que determinen las Reglas de Juego.

Asimismo se estará a lo previsto en dichas Reglas en lo referente al marcado del campo: área de meta, de penalty, de esquina, círculo central y la denominada técnica que delimita los movimientos del entrenador, así como postes, largueros de las porterías, redes en estas y banderines, tanto de corner como los utilizables por los asistentes.

DIMENSIONES.- Tendrá una longitud máxima de 120 mts. Y mínima de 90 mts y una anchura no mayor de 90 mts ni inferior a 45 mts. Para encuentros internacionales la longitud será de 110 mts, como máximo y de 100 mts mínimo y la anchura no será superior a 75 mts ni inferior a 64 mts. En todos los casos será mayor la longitud que la anchura.

MODO DE MARCARLO.- El campo de juego se marcará con líneas visibles de un ancho no mayor de 12 cm. Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de meta. En cada esquina del campo se colocará un banderín cuya asta, que no será puntiaguda, tendrá una altura mínima de 1,50 mts. Podrá colocarse una banderola similar a cada lado del terreno, a la altura de la línea de medio campo, separa por lo menos 1 metro de la línea de banda. Se trazará una línea medianera a través de la anchura del terreno. El centro del campo estará visiblemente marcado con un punto, alrededor del cual se trazará una circunferencia de 9,15 mts de radio.

MEDIDAS DE LAS ÁREAS Y SU FINALIDAD.-

ÁREA DE META.- En cada extremidad del terreno y distanciadas 5,50 mts. De cada poste del marco, efectuando su medición desde el lado interior del poste, se marcarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, que se adentrarán en el terreno sobre una longitud de 5,50 mts y que se unirán en sus extremos mediante otra línea, paralela a la de meta. Cada uno de los espacios delimitados por dichas líneas y la de meta se denominará área de meta.

EL ÁREA DE META tiene tres fines principales:

Indicar que en ella no podrá ser cargado el portero, a menos que retenga el balón u obstruya el paso a un contrario.
Ejecutar desde cualquier parte de la misma, el saque de meta.
Sacar los tiros libres y balón a tierra, sobre la línea frontal paralela a la línea de meta.
No debe confundirse el privilegio que tiene el portero a no ser cargado con el choque fortuito del delantero que salta a por el balón o propiciado por el guardameta al delantero, señalando falta errónea a este último.

El portero puede cargar a los atacantes, siempre que lo ejerza sin violencia ni peligrosidad y cuando el balón se halle a distancia de poder ser jugado.

AREA PENAL.- En cada extremidad del terreno y a 16,50 mts de distancia de cada poste del marco, efectuando su medición desde el lado interior del poste, se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, las cuales se extenderán por el interior del terreno de juego con una longitud de 16,50 mts y se unirán en sus extremos por otra, paralela a la línea de meta. La superficie comprendida entre estas líneas y la de meta se llamará área de penalty. En cada área de penalty se marcará en forma visible un punto que estará situado sobre una línea imaginaria perpendicular a la línea de meta en su centro y a distancia de 11 mts de ésta. Dicha señal será el punto de ejecución del penalty. Tomando como centro los puntos de penalty, se trazará al exterior de cada área de penalty un arco de circunferencia de 9,15 mts de radio.

FINES PRINCIPALES DEL AREA DE PENALTY.-

Advertir a los jugadores del bando defensor, de la gravedad del castigo a la violencia.
Indicar la zona donde el portero puede emplear las manos para jugar el balón(exclusivamente en su propia área defensiva)
Establecer una diferencia entre las dos áreas y así aclarar donde el portero puede ser cargado y donde no.
Recoger la zona destinada al área de meta, que es el lugar donde se efectúa el saque de puerta.
Favorecer el juego de ataque, al frenar las posibles violencias de los defensores, sometidos a fuerte amenaza que supone cometer una falta grave dentro del área.
Indicar la zona donde, cuando se lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario, deberán estar por lo menos a 9,15 mts del balón y quedar fuera del área hasta que éste haya traspasado la misma. Entendiéndose que la obligatoriedad de situarse en el exterior del área de penalty, solo afecta a los atacantes y cuando el tiro libre lo ejecute el equipo defensor. Asimismo en este caso, el balón solo podrá ser jugado por otro jugador distinto de quien lo ejecuta, una vez el balón haya traspasado las líneas que delimitan el área de penalty.
En el área de penalty, el portero pierde el privilegio de no ser cargado, y a este efecto, es considerado similar a cualquier otro jugador. Conserva el de poder tocar el balón con las manos, siempre en su área defensiva.

AREA DE ESQUINA.- Con un radio de 1 mt. medido desde cada banderola de esquina, se marcarán cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del terreno de juego.

LAS PORTERÍAS.- En el centro de cada línea de meta se colocarán las porterías, que estarán formadas por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina, separados 7,32 mts entre sí medido interiormente, y unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2,44 mts del suelo.

Por razones de seguridad, los marcos, incluidos aquellos que son portátiles deberán estar anclados firmemente en el terreno.



La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrán exceder de 12 cms de diámetro, y los tres deberán tener el mismo diámetro.

Las medidas autorizadas establecen un diámetro mínimo de 10 cms y máximo de 12 cms. Podrán ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo, por detrás de los marcos, debiendo estar sujetos de forma conveniente y colocadas de manera que no estorben al guardameta.

Las redes de meta podrán hacerse de cáñamo, yute o nylon. Sin embargo las cuerdas de nylon no pueden ser más delgadas que aquellas hechas de cáñamo o yute.

El árbitro es la única persona que puede dictaminar, si un terreno de juego está mal marcado u ofrece peligro para el desarrollo normal del juego.

En caso de que el terreno de juego se encuentre nevado, deberá marcarse con un material de color que permita la perfecta visibilidad de las líneas del mismo.

El árbitro podrá suspender una partido por incidencias climatológicas, cuando por niebla, no se distinga una portería de la otra, o el campo de juego de un costado a otro. Por nieve acumulada, lluvia fuerte o cuando estime que el piso ofrece peligro para los participantes en el juego. Si observase que el terreno de juego puede ser peligro de infección por invasión de animales o hallarse en el mismo restos orgánicos, también puede determinar la suspensión del encuentro.

La reclamación sobre el estado de un terreno de juego, a efectos de invalidar un resultado, solamente se podrá realizar al árbitro, por el capitán del equipo, antes de comenzar el partido.

En el campo se dispondrá, para su utilización por los Árbitros asistentes, de un juego de banderines de tela, sin bordados ni inscripción alguna, de color rojo uno y amarillo otro, que formen un rectángulo de 40 x 50 cms adherido por su lado mas estrecho a un palo cilíndrico de 2 cms de diámetro y 60 cm. de largo.

OTRAS CONSIDERACIONES.-

La línea de meta debe ser trazada con el mismo ancho de los postes de meta y del larguero, de forma que la línea de meta y los postes se confundan en sus bordes inferior y exterior.

Las superficies interiores del terreno de juego comprenden la anchura de las líneas que limitan dichas superficies.

Si, en un partido jugado bajo el reglamento de cualquier competición, el larguero transversal se rompiese o desplazase, se detendrá el juego y el partido será suspendido hasta que el larguero haya sido reparado y colocado en su lugar, o bien hasta que haya sido sustituido por otro nuevo que no suponga peligro para los jugadores. No se considerará satisfactoria la sustitución del larguero por una cuerda.

En partidos amistosos puede hacerse la sustitución del larguero roto por una cuerda.

Tanto los postes de meta como el larguero transversal deben

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